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  Ficha:
.:Análisis:. Actualizado: Viernes 27 Abril, 2001...
 

Productor:
Capcom

Editor:
Eidos

1 - 2 jugadores

Disponible:

P.V.P.R.: N/D

Tech Romancer
Análisis por SamSolo

Capcom, siempre Capcom. Desde hace ya mucho tiempo, este nombre está univocamente asociado en mi mente a una sola palabra: jugabilidad. Ya desde el mítico Commando, la compañía japonesa auguraba un futuro explosivo en el que muchos dejaríamos gran parte de nuestro dinero, tanto en sus recreativas como en sw para nuestras máquinas. Tech Romancer, el título que nos ocupa hoy no es diferente a sus predecesores en cuanto a la idea básica de la compañía, entretenimiento sin complejos, eso es lo que nos ofrece este título. TR presenta, una vez más, un juego de lucha en 3D, esta vez los contedientes son mechs, gigantescos robots, con el más puro estilo manga, de hecho, el juego se basa en una serie de bastante éxito en Japón, heredera directa de Mazinger Z. Si esto lo unimos con personajes variados, aunque algo escasos, un control sencillo pero efectivo, y un modo historia con posibles ramificaciones, entonces tenemos lo que Capcom siempre nos ha ofrecido, diversión pura.

El Juego
Como ya comentabamos , TR es un juego de lucha 3D, enfrentamos en los diversos modos a los mechs disponibles, en unos entornos bastante interactivos, sin llegar al nivel de la serie Power Stone. Como quiera que nuestros héroes son bastante grandes, los entornos serán acordes con ello, edificios de muchos tipos que pueden, y de hecho, serán derumbados por nuestro combate, torres de comunicaciones y cosas por el estilo conforman el ruido visual del entorno. De estos se obtendrán power ups que mejorarán nuestras capacidades ofensivas, en forma principalmente de armas, o defensivas, recuperando nivel de armadura por ejemplo. El control de los personajes es bastante sencillo, con una serie de combos algo justitos para los aficionados al género, pero que gustarán al gran público, esto resta profundidad al producto. En cambio, aparecen dos parámetros novedosos en el diseño del comabte, el primero es el modo en que se lleva el daño, en lugar de disminuir la típica barra, aquí aumentará, ya que se considera daño recibido, así mismo existen dos barras, una de blindaje y otra de estructura interna, pudiendo destruir la primera con ciertos golpes certeros,una situación como esta ofrece la posibilidad de acabar con el contrario de un solo golpe, llamado Final Attack, que deberá ejecutarse a la perfección en forma, por supuesto, de combo. El segundo detalle son los items de que disponen los personajes, y que pueden ir recogiendo por el terreno, estos suelen ser armas especiales con nombres tan sugerentes como Judgemente Day y similares.

En cuanto a los modos de juego disponemos del clásico versus y el modo historia, que ofrece dos variantes: Hero Challenge Mode y History Mode. El primero te enfrenta de manera consecutiva a doce enemigos de dificultad creciente, el segundo desarrolla la historia del personaje seleccionado, en la cual podremos hacer elecciones que harán variar los personajes con los que combatiremos, un detalle muy original que hace mucho más vivo el tan sobado modo historia.

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