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Tech
Romancer
Análisis por SamSolo
Capcom,
siempre Capcom. Desde hace ya mucho tiempo, este nombre está
univocamente asociado en mi mente a una sola palabra: jugabilidad.
Ya desde el mítico Commando, la compañía japonesa auguraba
un futuro explosivo en el que muchos dejaríamos gran parte
de nuestro dinero, tanto en sus recreativas como en sw para
nuestras máquinas. Tech Romancer, el título que nos ocupa
hoy no es diferente a sus predecesores en cuanto a la idea
básica de la compañía, entretenimiento sin complejos, eso
es lo que nos ofrece este título. TR presenta, una vez más,
un juego de lucha en 3D, esta vez los contedientes son mechs,
gigantescos robots, con el más puro estilo manga, de hecho,
el juego se basa en una serie de bastante éxito en Japón,
heredera directa de Mazinger Z. Si esto lo unimos con personajes
variados, aunque algo escasos, un control sencillo pero efectivo,
y un modo historia con posibles ramificaciones, entonces tenemos
lo que Capcom siempre nos ha ofrecido, diversión pura.

El
Juego
Como ya comentabamos , TR es un juego de lucha 3D, enfrentamos
en los diversos modos a los mechs disponibles, en unos entornos
bastante interactivos, sin llegar al nivel de la serie Power
Stone. Como quiera que nuestros héroes son bastante grandes,
los entornos serán acordes con ello, edificios de muchos tipos
que pueden, y de hecho, serán derumbados por nuestro combate,
torres de comunicaciones y cosas por el estilo conforman el
ruido visual del entorno. De estos se obtendrán power ups
que mejorarán nuestras capacidades ofensivas, en forma principalmente
de armas, o defensivas, recuperando nivel de armadura por
ejemplo. El control de los personajes es bastante sencillo,
con una serie de combos algo justitos para los aficionados
al género, pero que gustarán al gran público, esto resta profundidad
al producto. En cambio, aparecen dos parámetros novedosos
en el diseño del comabte, el primero es el modo en que se
lleva el daño, en lugar de disminuir la típica barra, aquí
aumentará, ya que se considera daño recibido, así mismo existen
dos barras, una de blindaje y otra de estructura interna,
pudiendo destruir la primera con ciertos golpes certeros,una
situación como esta ofrece la posibilidad de acabar con el
contrario de un solo golpe, llamado Final Attack, que deberá
ejecutarse a la perfección en forma, por supuesto, de combo.
El segundo detalle son los items de que disponen los personajes,
y que pueden ir recogiendo por el terreno, estos suelen ser
armas especiales con nombres tan sugerentes como Judgemente
Day y similares.

En
cuanto a los modos de juego disponemos del clásico versus
y el modo historia, que ofrece dos variantes: Hero Challenge
Mode y History Mode. El primero te enfrenta de manera consecutiva
a doce enemigos de dificultad creciente, el segundo desarrolla
la historia del personaje seleccionado, en la cual podremos
hacer elecciones que harán variar los personajes con los que
combatiremos, un detalle muy original que hace mucho más vivo
el tan sobado modo historia.
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