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Project Justice: Rival Schools 2
Análisis por Bodyrock
Parece que Capcom a encontrado en Dreamcast
su máquina ideal. Y es que no son precisamente pocos los juegos
que a desarrollado para esta consola, creando títulos que
abarcan varios géneros aunque predominando sobretodo la lucha,
creando sagas de la talla de Power Stone o mas recientemente
Capcom vs Snk. Ahora se deciden a sacar Project Justice, la
continuación del genial Rival Schools de Playstation, lo que
es un motivo de alegría, sobretodo para los aficionados al
género.

Todos
los que hayan jugado al original sabran que el estilo que
nos ofrece el juego en los combates es el de equipos tres
contra tres, estilo King of Fighters, pero con una jugabilidad
al mas puro estilo Street Fighter y todo se desarrolla en
escenarios pseudo 3D. En lo que respecta a los modos de juego
tenemos por un lado el modo arcade, que se divide en Story
mode y Free mode. En Story mode, como su nombre indica, elegiremos
uno de los grupos predeterminados de cada instituto y viviremos
el desarrollo de su historia a través de las secuencias tipo
comic entre combate y combate, mientras que en el Free mode
tendremos la posibilidad de crear nuestro propio grupo entre
los 29 luchadores que ofrece el juego (ahí es nada) y liarnos
a tortas eso sí sin ninguna trama de por medio. Aparte de
estos modos digamos principales, el juego también tiene otros
dos modos mas pensados para jugar con varios colegas, como
son el modo Liga o el Tournament, en los que los piques sanos
estan mas que asegurados.
Ademas
conserva el ya clásico training y la opción de editar nuestro
propio luchador para usarlo posteriormente en el juego.

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