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1)
La actitud a la que haciamos referencia anteriormente es la
base de la aceptación de los derechos de los demás, asi como
el respeto por la labor al trabajo duro, o más concretamente
la concienciación por parte del usuario hacia el robo que
se comete cuando se copia sw de manera ilegal. Que no veamos
los efectos negativos que esto tiene no quiere decir que no
exista, es algo tan simple como que a menos de mil kilómetros
de tu suave y mullida cama hay gente muriendo de hambre. Aquí,
cada copia que haces es un paso mas para que ese grupo de
desarrollo desaparezca por las bajas ventas de sus títulos.
2)
Los desarrolladores invierten grandes cantidades de dinero
en la creación de nuevos programas, y no tan nuevos. En muchos
casos se desarrollan "engines" específicos para un juego,
ya sean gráficos o de cualquier índole, esto es costoso sin
duda, pero los beneficios se ven a la hora de las ventas.
Aquí es donde deberian cambiar su política. El sw de entretenimiento
tiene un precio medio muy alto para el usuario mayoritario
del producto, en general gente joven, con escaso poder adquisitivo,
aunque esta tendencia es cada vez menos general. Una reducción
del 30% en los precios haria que más de la mitad de los compradores
habituales de sw pirata se decantaran por los originales,
que ofrecen mayores garantias de funcionamiento, nulas perdidas
de calidad, y posibilidad de devolución en caso de defecto.
Un ejemplo practico de esto es la politica de ventas de DINAMIC
M. Empresa española bastante añeja, que recomenzó su andadura
en este mundillo con la distribución "barata" de sw de calidad.
El resultado ha sido que sus programas son los de menor índice
de "pirateo" sobre plataforma PC, destacando que esta es la
de mayor factor de pirateria en el mundo, superando a la consola
de Sony de 32 bits, PlayStation.
Con
un avance en estos dos puntos, a buen seguro se reduciria
el nivel de pirateria informática, el cual en nuestro país
ronda el 70%, cifra escalofriante, una de las mayores del
mundo.
Todo
lo anteriormente expuesto afecta al mercado del sw en general,
sin tener en cuenta la maquina en particular. Dreamcast, en
un principio se encontraba adecuadamente blindada por medio
del formato de almacenamiento propietario de SEGA, el GD-ROM;
como era de suponer, los hackers no tardaron demasiado en
encontrar una via para superar este escollo. Aun asi, el índice
de pirateria en DC es muy inferior al que se presenta en PSX
o PC. Ante esta situación, SEGA comenzó una caza de las webs
de hacking donde se fomentaba de alguna manera la pirateria
de DC. El resultado fue inmediato, webs congeladas, cuentas
de correo intervenidas, cierre de sites... Aun hoy sigue la
lucha en este terreno.
Tras
los últimos acontecimientos alrededor de DC (abandono de su
producción por parte de SEGA), la situación sobre la pirateria
se ha vuelto critica para la maquina. Sin el respaldo de la
casa madre, los millones de unidades que se encuentra instaladas
dependen directamente del apoyo que quieran ofrecerle los
desarrolladores y las distribuidoras, y este esta directamente
relacionado con el volumen de beneficios que DC les reporte.
Es decir, si los juegos que se editen siguen vendiéndose bien,
entonces seguirán realizándose juegos para la maquina, si
las ventas caen, entonces la muerte de Dreamcast esta cantada.
Desde
esta tribuna virtual, quisiera hacer un llamamiento a todos
los poseedores de Dreamcast. No consuman sw pirata, la pirateria
mata a tus héroes, y esta vez es cierto, cada juego original
que deja de venderse por una copia pirata es un paso mas en
dirección a la extinción. Si realmente aprecias esa maquina
que tantos buenos ratos te ha hecho pasar, si realmente respetas
el trabajo de los demás, entonces solo tienes una opción,
di no a la pirateria.
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