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.:Reportaje:. Actualizado: Viernes 16 Marzo, 2001...
 

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1) La actitud a la que haciamos referencia anteriormente es la base de la aceptación de los derechos de los demás, asi como el respeto por la labor al trabajo duro, o más concretamente la concienciación por parte del usuario hacia el robo que se comete cuando se copia sw de manera ilegal. Que no veamos los efectos negativos que esto tiene no quiere decir que no exista, es algo tan simple como que a menos de mil kilómetros de tu suave y mullida cama hay gente muriendo de hambre. Aquí, cada copia que haces es un paso mas para que ese grupo de desarrollo desaparezca por las bajas ventas de sus títulos.

2) Los desarrolladores invierten grandes cantidades de dinero en la creación de nuevos programas, y no tan nuevos. En muchos casos se desarrollan "engines" específicos para un juego, ya sean gráficos o de cualquier índole, esto es costoso sin duda, pero los beneficios se ven a la hora de las ventas. Aquí es donde deberian cambiar su política. El sw de entretenimiento tiene un precio medio muy alto para el usuario mayoritario del producto, en general gente joven, con escaso poder adquisitivo, aunque esta tendencia es cada vez menos general. Una reducción del 30% en los precios haria que más de la mitad de los compradores habituales de sw pirata se decantaran por los originales, que ofrecen mayores garantias de funcionamiento, nulas perdidas de calidad, y posibilidad de devolución en caso de defecto. Un ejemplo practico de esto es la politica de ventas de DINAMIC M. Empresa española bastante añeja, que recomenzó su andadura en este mundillo con la distribución "barata" de sw de calidad. El resultado ha sido que sus programas son los de menor índice de "pirateo" sobre plataforma PC, destacando que esta es la de mayor factor de pirateria en el mundo, superando a la consola de Sony de 32 bits, PlayStation.

Con un avance en estos dos puntos, a buen seguro se reduciria el nivel de pirateria informática, el cual en nuestro país ronda el 70%, cifra escalofriante, una de las mayores del mundo.

Todo lo anteriormente expuesto afecta al mercado del sw en general, sin tener en cuenta la maquina en particular. Dreamcast, en un principio se encontraba adecuadamente blindada por medio del formato de almacenamiento propietario de SEGA, el GD-ROM; como era de suponer, los hackers no tardaron demasiado en encontrar una via para superar este escollo. Aun asi, el índice de pirateria en DC es muy inferior al que se presenta en PSX o PC. Ante esta situación, SEGA comenzó una caza de las webs de hacking donde se fomentaba de alguna manera la pirateria de DC. El resultado fue inmediato, webs congeladas, cuentas de correo intervenidas, cierre de sites... Aun hoy sigue la lucha en este terreno.

Tras los últimos acontecimientos alrededor de DC (abandono de su producción por parte de SEGA), la situación sobre la pirateria se ha vuelto critica para la maquina. Sin el respaldo de la casa madre, los millones de unidades que se encuentra instaladas dependen directamente del apoyo que quieran ofrecerle los desarrolladores y las distribuidoras, y este esta directamente relacionado con el volumen de beneficios que DC les reporte. Es decir, si los juegos que se editen siguen vendiéndose bien, entonces seguirán realizándose juegos para la maquina, si las ventas caen, entonces la muerte de Dreamcast esta cantada.

Desde esta tribuna virtual, quisiera hacer un llamamiento a todos los poseedores de Dreamcast. No consuman sw pirata, la pirateria mata a tus héroes, y esta vez es cierto, cada juego original que deja de venderse por una copia pirata es un paso mas en dirección a la extinción. Si realmente aprecias esa maquina que tantos buenos ratos te ha hecho pasar, si realmente respetas el trabajo de los demás, entonces solo tienes una opción, di no a la pirateria.