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Pero
veamos el guión: unos arqueólogos encuentran un extraño robot
con un pintoresco personaje dormido en su interior; los científicos
de la época comienzan a investigar y, aunque no consiguen
despertar al ocupante, sí que averiguan muchas cosas sobre
el robot. Pronto comienzan a fabricar robots parecidos para
la guerra, y después con fines menos violentos, de tal forma
que acaba evolucinando toda la sociedad a partir de su tecnología
(más o menos como ahora con la televisión). Como no, y como
ya habréis descubierto, bautizan al robot como Elemental Gimmick
Gear, y, a su ocupante, "The sleeper". Pero un buen día los
malos malísimos se meten en unas ruinas buscando tesoros y
tocan lo que no tienen que tocar, activan un antiguo mecanismo
antiguo (¿a alguien le recuerda al Shining Force2?).
Entonces
una enorme planta surje del interior de las ruinas y sus tentáculos
comienza a crecer y a extenderse sobre la Tierra absorviendo
de alguna forma la energía vital del planeta. Entonces es
cuando el soñador se despierta, y, como llega a ser habitual,
no se acuerda de nada. Entonces la ciéntífica encargada de
su investigación le pone nombre (por defecto "Leo"), le dá
sus pertenencias, entre las que se encuentra el robot y le
dice que la mejor forma de recuperar la memoria es darse un
paseo con él. Y ahí comienza la aventura.
El personaje se mueve con fluidez y sencillez con el stick
analógico, un botón para el puñetazo, el inventario con el
gatillo izquierdo y otro para hacer el supergiro, además de
utilizar la X como "usar" y el gatillo derecho para cubrirse.
Un manejo sencillo y práctico lógico en un action-rpg.

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