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  Ficha:
.:Análisis:. Actualizado: Martes 20 Febrero, 2001...
 

Productor:
Hudson Soft

Editor:
?

1 jugador

Disponible: USA (Importación)

P.V.P.R.: N/D

Elemental Gimmik Gear
Análisis por jano

Análisis"Por fin encontramos un juego "a la antigua" dentro de los amplios catálogos de los juegos 3D en las 128 bits; una pena que a nadie se le ocurriera traerlo a España."

Y así es Elemental Gimmick Gear, un action-rpg 2D como los de antes, los mas veteranos y nostálgicos encontrarán en él largas horas de diversión, y los que no disfrutaron en su día con los Zelda o el Soleil no le verán nada a este juego. El juego empieza de forma espectacular, esto es Dreamcast y que menos que hacer una muestra de poderío, así que se nos presenta una intro que quita el hipo, LO NUNCA VISTO, mezclando de forma magistral espectaculares videos con personajes modelados al estilo manga. No exagero si afirmo que es la mejor intro que he visto en mi vida.

Cuando ya empezamos el juego podemos observar que los gráficos no son nada del otro mundo, el juego se ha llevado muchas críticas negativas por la poca calidad éstos, comparables al FF8; los personajes son en 3D pero los escenarios, aunque muy coloristas al más puro estilo Grandia, no dejan de ser prerrenderizados. Aún así, la paleta de colores mostrada en el juego no tiene nada que envidiar a los grandes de las 3D, creando una extraña mezcla entre gráficos de una 32 bits y de una 128 bits. Naturalmente, y como buen action-rpg clásico, la estética manga es la predominante tanto en los escenarios como en los personajes; tan solo un pequeño matiz, que el protagonista tengo el pelo azul es, por lo menos, chillón.

Terminando con los gráficos, las cg´s entremezcladas con el juego se ven un poco pixeladas y deformes, como las vistas en la PSX; nada que ver con la supremacía exhibida en la intro. Pero esto no es ni mucho menos lo importante, si hay algún aspecto técnico que defina a un rpg son sus melodías; pues las del EGG cumplen con su cometido a la perfección, éstas enganchan y meten al jugador en la acción, resultan entretenidas y envolventes, aunque les falta un "algo" para llegar a ser sobresalientes. Lo que sí es de destacar son los sonidos FX, como los pasos, el chirriar de una tetera, el ruido de los arbustos al moverse..., en general y esceptuando la supremacía sonora de los títulos de Square, podríamos decir que posee la mejor banda sonora vista nunca en un rpg.

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