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Elemental
Gimmik Gear
Análisis por jano
"Por
fin encontramos un juego "a la antigua" dentro de los amplios
catálogos de los juegos 3D en las 128 bits; una pena que a
nadie se le ocurriera traerlo a España."
Y así es Elemental Gimmick Gear, un action-rpg 2D como los
de antes, los mas veteranos y nostálgicos encontrarán en él
largas horas de diversión, y los que no disfrutaron en su
día con los Zelda o el Soleil no le verán nada a este juego.
El juego empieza de forma espectacular, esto es Dreamcast
y que menos que hacer una muestra de poderío, así que se nos
presenta una intro que quita el hipo, LO NUNCA VISTO, mezclando
de forma magistral espectaculares videos con personajes modelados
al estilo manga. No exagero si afirmo que es la mejor intro
que he visto en mi vida.

Cuando ya empezamos el juego podemos observar que los gráficos
no son nada del otro mundo, el juego se ha llevado muchas
críticas negativas por la poca calidad éstos, comparables
al FF8; los personajes son en 3D pero los escenarios, aunque
muy coloristas al más puro estilo Grandia, no dejan de ser
prerrenderizados. Aún así, la paleta de colores mostrada en
el juego no tiene nada que envidiar a los grandes de las 3D,
creando una extraña mezcla entre gráficos de una 32 bits y
de una 128 bits. Naturalmente, y como buen action-rpg clásico,
la estética manga es la predominante tanto en los escenarios
como en los personajes; tan solo un pequeño matiz, que el
protagonista tengo el pelo azul es, por lo menos, chillón.
Terminando con los gráficos, las cg´s entremezcladas con el
juego se ven un poco pixeladas y deformes, como las vistas
en la PSX; nada que ver con la supremacía exhibida en la intro.
Pero esto no es ni mucho menos lo importante, si hay algún
aspecto técnico que defina a un rpg son sus melodías; pues
las del EGG cumplen con su cometido a la perfección, éstas
enganchan y meten al jugador en la acción, resultan entretenidas
y envolventes, aunque les falta un "algo" para llegar a ser
sobresalientes. Lo que sí es de destacar son los sonidos FX,
como los pasos, el chirriar de una tetera, el ruido de los
arbustos al moverse..., en general y esceptuando la supremacía
sonora de los títulos de Square, podríamos decir que posee
la mejor banda sonora vista nunca en un rpg.
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