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Confidential
Mission
Análisis por SamSolo
Confidential
Mission, la última conversión de recreativas de Hitmaker ha
llegado a Dreamcast, hora de júbilo para los aficionados que
habían arrimado su Dreamcast Gun tras el paso de The House
of the Dead 2 (THOTD2).
Esta
vez nos metemos en el papel de unos agentes secretos con un
más que ligero tufillo a James Bond, trajes de etiqueta, peinados
que no pierden su compostura, y armas automáticas, todo esto
unido a una organización internacional que ha robado el sistema
de control de un satelite ultrasecreto; un guion nada novedoso,
pero como de costumbre efectivo.
El
Juego
Confidential Mission (CM), es un arcade de disparos en primera
persona con recorrido prefijado, en el más puro estilo de
Virtua Cop, Time Crisis, o el ya nombrado The House of the
Dead. Pocas dudas se plantean respecto al estilo de juego,
enemigos a raudales, explosiones, disparos, civiles en medio
del sarao, y por supuesto, jefes finales de quitar el hipo.
El sistema de disparos es heredero directo del de Virtua Cop,
los enemigos con intenciones hostiles son marcados con un
circulo, con una serie de marcas que se mueven por su perímetro
hasta encontrarse, momento en el que nos dispararán, durante
este proceso, el color del círculo se desplaza desde el verde
hasta el rojo.

Con
este planteamiento, las opciones de juego son varias, estando
algunas de ellas bloqueadas al comienzo del mismo. El modo
misión nos ofrece un calco perfecto de la versión de recreativa,
para uno o dos jugadores.
El
modo entrenamiento nos propone una serie de ejercicios muy
similares a los que existían en THOTD2, dos niveles de practica
en una técnica concreta: Justice shots (disparos al brazo
del arma del enemigo), Timing (temporización de disparos),
Combo shot (varios disparos a un mismo blanco), etc y tras
los niveles de practica una simulación con blancos normales,
es decir: enemigos y civiles molestos ;-).
El
modo partner nos permite jugar con un amigo con una serie
de condicionamientos especiales: en primer lugar podremos
compartir la munición entre los dos, así como los puntos de
vida, pudiendo ayudar a los jugadores menos expertos; hay
que mencionar que en este modo no hay créditos, cuando uno
de los dos jugadores se quede sin puntos de vida la partida
termina. Por otra parte, hay blancos asignados a cada uno
de los jugadores, rojos para el jugador uno, azules para el
jugador dos, cada uno puede eliminar solamente a los enemigos
de su color, y retrasar el disparo de los de su compañero.
Entre
los modos bloqueados en un principio nos encontramos con:
Another world es idéntico al modo misión, solo que las características
de los enemigos son diferentes, mas difíciles; y el modo misión
select nos permite jugar cualquiera de las misiones del modo
misión.
Además
de estos modos de juego, tenemos las habituales opciones,
entre las que destaca la posibilidad de regular el área de
impacto de nuestros disparos. Podemos conectarnos a la página
oficial del juego, donde tenemos a nuestra disposición los
diversos ranking.
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