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  Ficha:
.:Análisis:. Actualizado: Viernes 29 Junio, 2001...
 

Productor:
Hitmaker

Editor:
Sega

1 - 2 jugadores

Disponible:

P.V.P.R.: 6990 pts

Confidential Mission
Análisis por SamSolo

Confidential Mission, la última conversión de recreativas de Hitmaker ha llegado a Dreamcast, hora de júbilo para los aficionados que habían arrimado su Dreamcast Gun tras el paso de The House of the Dead 2 (THOTD2).

Esta vez nos metemos en el papel de unos agentes secretos con un más que ligero tufillo a James Bond, trajes de etiqueta, peinados que no pierden su compostura, y armas automáticas, todo esto unido a una organización internacional que ha robado el sistema de control de un satelite ultrasecreto; un guion nada novedoso, pero como de costumbre efectivo.

El Juego
Confidential Mission (CM), es un arcade de disparos en primera persona con recorrido prefijado, en el más puro estilo de Virtua Cop, Time Crisis, o el ya nombrado The House of the Dead. Pocas dudas se plantean respecto al estilo de juego, enemigos a raudales, explosiones, disparos, civiles en medio del sarao, y por supuesto, jefes finales de quitar el hipo. El sistema de disparos es heredero directo del de Virtua Cop, los enemigos con intenciones hostiles son marcados con un circulo, con una serie de marcas que se mueven por su perímetro hasta encontrarse, momento en el que nos dispararán, durante este proceso, el color del círculo se desplaza desde el verde hasta el rojo.

Con este planteamiento, las opciones de juego son varias, estando algunas de ellas bloqueadas al comienzo del mismo. El modo misión nos ofrece un calco perfecto de la versión de recreativa, para uno o dos jugadores.

El modo entrenamiento nos propone una serie de ejercicios muy similares a los que existían en THOTD2, dos niveles de practica en una técnica concreta: Justice shots (disparos al brazo del arma del enemigo), Timing (temporización de disparos), Combo shot (varios disparos a un mismo blanco), etc y tras los niveles de practica una simulación con blancos normales, es decir: enemigos y civiles molestos ;-).

El modo partner nos permite jugar con un amigo con una serie de condicionamientos especiales: en primer lugar podremos compartir la munición entre los dos, así como los puntos de vida, pudiendo ayudar a los jugadores menos expertos; hay que mencionar que en este modo no hay créditos, cuando uno de los dos jugadores se quede sin puntos de vida la partida termina. Por otra parte, hay blancos asignados a cada uno de los jugadores, rojos para el jugador uno, azules para el jugador dos, cada uno puede eliminar solamente a los enemigos de su color, y retrasar el disparo de los de su compañero.

Entre los modos bloqueados en un principio nos encontramos con: Another world es idéntico al modo misión, solo que las características de los enemigos son diferentes, mas difíciles; y el modo misión select nos permite jugar cualquiera de las misiones del modo misión.

Además de estos modos de juego, tenemos las habituales opciones, entre las que destaca la posibilidad de regular el área de impacto de nuestros disparos. Podemos conectarnos a la página oficial del juego, donde tenemos a nuestra disposición los diversos ranking.

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