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  Ficha:
.:Análisis:. Actualizado: Martes 27 Febrero, 2001...
 

Productor:
Capcom

Editor:
Eidos

1 - 4 jugadores

Disponible: Si

P.V.P.R.: 9990 pts.


   

Spawn: In the Demon's Hand
Análisis por SamSolo

Spawn llega a Dreamcast; el demoniaco héroe del comic de Todd McFarlane, protagonista de su propia película, una recreativa, y ahora de un fantástico juego. Para resumirlo en pocas palabras, Spawn es un arcade de tortas disparos al estilo Power Stone/Quake III pero con vista en tercera persona como los Tomb Raider, una mezcla explosiva. Veamos que nos ofrece este juego de forma pormenorizada.

El Juego
La finalidad del juego es sencilla, con uno de los personajes disponibles saltas a una arena, con un montón de enemigos mas, durante un periodo de tiempo te lias a tortas y disparos por el mapeado acumulando puntos eliminando a tus enemigos, y perdiendolos cuando ellos te eliminen a ti. Con este planteamiento se presentan una serie de modos agrupados en dos áreas: un jugador y multijugador. Los modos en ambas secciones son básicamente los mismos: Combate todos contra todos: Cuatro luchadores en la arena, todos son enemigos. Combate por equipos: dos parejas en lucha sin cuartel. fatídico Boss mode donde intentas cargarte a jefes finales en series.

La diferencia entre el mono, y el multijugador radica en que el primero explotará los modos con una serie de niveles consecutivos (por ejemplo Royal Battle (todos contra todos)) en 14 niveles diferentes, como si de una recreativa se tratara. En cambio el mismo modo en multijugador solo tendrá un nivel en el que todos se liaran a tortas. Hasta cuatro jugadores en pantalla partida pueden participar en este modo. Esto que parece tan parco, se revela como altamente longevo, ya que existen mas de veinte personajes por descubrir así como varios escenarios ocultos, además cada escenario tiene tres ambientes diferentes: día, noche y niebla.

Los Gráficos
Uno de los puntos más fuertes. La intro es sencillamente espectacular, FMV muy acorde con la estética de la película, acompañada con una música cañera. Una vez en el juego, tanto los escenarios como los personajes están muy bien detallados, con el número justo de polígonos y unas texturas bien definidas, calidad por los cuatro costados. Los efectos de luz son fantásticos, los gases y llamas y también. En los formatos de pantalla partida aparece el odiado efecto pop up, pero no aparecen ralentizaciones molestas, bastante correcto.

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