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  Ficha:
.:Análisis:. Actualizado: Martes 1 Mayo, 2001...
 

Productor:
Sega

Editor:
AM2 of CRI

1 jugador

Disponible: Si

P.V.P.R.: 6990 ptas


   

Shenmue
Análisis por Gatorrollo

AnálisisShenmue es, probablemente, el juego más difícil de analizar. Tanto en el aspecto técnico como en el jugable (sobre todo en este último), las opiniones pueden ser muy dispares para todos aquellos que se dispongan a meterse en el absorbente mundo de Ryo Hazuki.

Partiendo de que la obra de Yu Suzuki y su equipo es incomparable a cualquier otro juego jamás creado, voy a intentar dar mi opinión personal sobre Shenmue intentando a la vez orientar y aconsejar a aquellas personas que todavía no lo han probado y tienen pensado comprarlo.

Aspecto visual
Comenzaré por la parte técnica. El mundo 3D donde transcurren nuestras aventuras es absolutamente asombroso. Los entornos son muy detallados, cada tienda y localización posee una estructura y decoración distinta
. La casas del protagonista es una maravilla. El puerto tiene vida propia: ponerse junto a la orilla del mar y contemplar en primera persona el horizonte, las tranquilas olas o las gaviotas sobrevolando tu cabeza es algo que hay que experimentar, como en la vida real. Sencillamente indescriptible.

Pero claro, el motor gráfico del juego no está completamente depurado, y lamentablemente, las ralentizaciones son demasiado frecuentes según mi humilde opinión. Otra cosa bastante desagradable es la aparición y desaparición de algunos personajes y objetos, que en ocasiones se generan a poquísima distancia del protagonista.

Otro de los posibles handicaps de Shenmue viene dado por el propio concepto del juego. Al intentar plasmar la realidad de un modo tan escrupuloso, a menudo el jugador situa sus expectativas demasiado alto y queremos ver lo imposible. ¿Aqué me refiero? Pues a varias cosas: por ejemplo, las caras de los personajes. Después de ver el modelado de Ryo, Nozomi, Ine-san, Lan Di... podemos quedarnos algo frios al observar en primera persona a otros muchos personajes secundarios o incluso sin ninguna importancia en la historia. Y es que es imposible que los casi 300 personajes distintos que componen Shenmue estén tan detallados como Chai, por ejemplo. Y lo mismo ocurre con algunas texturas: no todas tienen una buena resolución, pero claro, estamos hablando de un juego inmenso, y además el hardware impone limitaciones técnicas, algunas inevitables.

Por eso, quien espere encontrarse en Shenmue un reflejo exacto de la realidad, puede que quede algo decepcionado. Eso sí, es el juego más realista jamás programado, lo cual ya es un enorme logro.

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