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Arabian
Nights: Prince of Persia
Análisis por Bodyrock
Imagino
que a ninguno de vosotros os resultara extraño el nombre de
Prince of Persia (si hay alguno que se ponga unos minutos
de cara a la pared XD). Quien más quien menos habra
jugado con alguna versión aparecida en la gran cantidad de
formatos que visitó (PC, Master System, Mega Drive, Mega CD,
Super Nes...) y habrá disfrutado de esa mezcla entre
habilidad e inteligencia que proponían sus niveles. Ahora
llega a Dreamcast, aunque bastante antes en PC, la versión
3D de este clásico y la verdad es que me he llevado una sorpresa
algo desagradable. Desagradable porque el juego ha pasado
a ser un clon de Tomb Raider, perdiendo casi por completo
su estilo y personalidad.

Todavía
conserva los famosos duelos espada en mano, las losas que
se derrumban a nuestro paso o las que servían a modo de interruptor
abriendo puertas o desactivando trampas, pero nada mas.Y lo
peor de todo es que en lineas generales resulta inferior a
un Tomb Raider.
Gráficos
Los gráficos del juego estan muy cuidados, sobretodo en las
texturas de los escenarios y del personaje, que son de muy
buena calidad. Este último esta muy bien diseñado pero no
asi los enemigos, los cuales lucen un diseño menos atractivo
y trabajado. También es de destacar el hecho de que los escenarios
no tengan esa forma tan cuadradota de los Tomb Raider.

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