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Metropolis
Street Racer: La evolución
Artículo de SamSolo
Ahora
que hace varios meses que este programa esta en el mercado,
y el revuelo que causó en un principio ha pasado, es el momento
adecuado para baremarlo en su justa medida, su contenido y
desarrollo, pero no de una forma cualitativa, ni cuantitativa,
sino conceptual y ver que ha significado para el mundo del
entretenimiento electrónico.
A
veces, muy de cuando en cuando, llega al mercado un progama
diferente, fresco, que aporta vida al mundillo del videojuego;
esto ocurre cada vez menos, dando la impresión de estancamiento
creativo en el sector. Las secuelas de éxitos anteriores se
alargan como sombras sin fin, llega hasta mi el futuro Final
Fantasy X, el GT3, el Crazy Taxi 2, el próximo Tomb Raider,
y un larguisimo etc. No piense nuestro inestimable lector
que estoy sugiriendo que dichos juegos son o serán malos,
nada más lejos de mis intenciones, seguro que estos programas
traerán muchisimas horas de entretenimiento a sus poseedores,
pero sin duda no aportan nada nuevo al panorama del videojuego.
Como
ya habrán comprobado estoy hablando de creatividad conceptual,
de conceptos nuevos, o ideas viejas suficientemente remodeladas
como para ofrecer cosas diferentes al usuario, esto, aunque
nos pese, ocurre cada vez menos.

Por
fortuna de cuando en cuando aparecen joyas como Metropolis
Street Racer (MSR a partir de ahora), que son capaces de hacer
que un género caduco y tan viejo como el mismo videojuego,
parezca un niño nuevo, diferente y divertido como pocos. Mirando
un poco a nuestro pasado, en busca de un referente que suponga
un punto de inflexión, la referencia obligada está en Gran
Turismo, la obra maestra de PD que revolucionó el mercado;
como se puede ver han pasado algunos años desde la aparición
de este programa lo cual habla claramente del estado en que
se encuentra este mundillo.
¿Qué ofrece MSR que no tengan os demás? se preguntarán, pues
bien, lo realmente nuevo es su concepto de base. Hasta hoy
los juegos de conducción se han remitido, en su inmensa mayoría,
a realizar una serie de competiciones más o menos reales,
en pugna por puntos, primeros puestos y mejores tiempos, MSR
ofrece un cambio radical. El objetivo del juego es demostrar
la calidad de conducción, así reza el subtítulo del juego:
"Is not about how fast you drive.. is about how you drive
fast", "No se trata de lo rápido que conduces...sino de como
conduces rápido", un lema que define al cien por cien el programa.
El
juego, en base a esta idea, propone un total de 250 pruebas
de conducción, con diferentes objetivos, en las cuales se
nos premiará con unos puntos, llamados Kudos, en función de
las cualidades de conducción que mostremos en cada una de
ellas. Las pruebas son variadas, podemos encontrar las tipicas
carreras en las que luchamos por llegar el primero, mini campeonatos
por puntos, vueltas rápidas, piques con otros coches, pruebas
de adelantamiento en tiempos límite, retos de velocidades
puntas en pistas especiales, y muchas otras. Todo esto ya
está muy bien, pero además ha sido complementado, de manera
magistral, con un sistema de apuestas, en las cuales podemos
pujar por lo bien que lo haremos en cada prueba, si arriesgamos
mucho ganaremos más Kudos, pero correremos el riesgo de perderlo
todo, como en el poker. Si a esto le añadimos un sistema de
avance basado en secciones de diez pruebas llamadas capítulos,
las cuales te permiten seleccionar nuevos coches, y un garaje,
con posibilidad de crecimiento, en el que ir almacenando los
diversos vehículos que podemos ir ganando, obtenemos el componente
estratégico, ya que deberemos encontrar el vehículo más adecuado
para cada prueba.
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