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.:Opinión:. Actualizado: Jueves 24 Mayo, 2001...
 

Metropolis Street Racer: La evolución
Artículo de SamSolo

Ahora que hace varios meses que este programa esta en el mercado, y el revuelo que causó en un principio ha pasado, es el momento adecuado para baremarlo en su justa medida, su contenido y desarrollo, pero no de una forma cualitativa, ni cuantitativa, sino conceptual y ver que ha significado para el mundo del entretenimiento electrónico.

A veces, muy de cuando en cuando, llega al mercado un progama diferente, fresco, que aporta vida al mundillo del videojuego; esto ocurre cada vez menos, dando la impresión de estancamiento creativo en el sector. Las secuelas de éxitos anteriores se alargan como sombras sin fin, llega hasta mi el futuro Final Fantasy X, el GT3, el Crazy Taxi 2, el próximo Tomb Raider, y un larguisimo etc. No piense nuestro inestimable lector que estoy sugiriendo que dichos juegos son o serán malos, nada más lejos de mis intenciones, seguro que estos programas traerán muchisimas horas de entretenimiento a sus poseedores, pero sin duda no aportan nada nuevo al panorama del videojuego.

Como ya habrán comprobado estoy hablando de creatividad conceptual, de conceptos nuevos, o ideas viejas suficientemente remodeladas como para ofrecer cosas diferentes al usuario, esto, aunque nos pese, ocurre cada vez menos.

Por fortuna de cuando en cuando aparecen joyas como Metropolis Street Racer (MSR a partir de ahora), que son capaces de hacer que un género caduco y tan viejo como el mismo videojuego, parezca un niño nuevo, diferente y divertido como pocos. Mirando un poco a nuestro pasado, en busca de un referente que suponga un punto de inflexión, la referencia obligada está en Gran Turismo, la obra maestra de PD que revolucionó el mercado; como se puede ver han pasado algunos años desde la aparición de este programa lo cual habla claramente del estado en que se encuentra este mundillo.

¿Qué ofrece MSR que no tengan os demás? se preguntarán, pues bien, lo realmente nuevo es su concepto de base. Hasta hoy los juegos de conducción se han remitido, en su inmensa mayoría, a realizar una serie de competiciones más o menos reales, en pugna por puntos, primeros puestos y mejores tiempos, MSR ofrece un cambio radical. El objetivo del juego es demostrar la calidad de conducción, así reza el subtítulo del juego: "Is not about how fast you drive.. is about how you drive fast", "No se trata de lo rápido que conduces...sino de como conduces rápido", un lema que define al cien por cien el programa.

El juego, en base a esta idea, propone un total de 250 pruebas de conducción, con diferentes objetivos, en las cuales se nos premiará con unos puntos, llamados Kudos, en función de las cualidades de conducción que mostremos en cada una de ellas. Las pruebas son variadas, podemos encontrar las tipicas carreras en las que luchamos por llegar el primero, mini campeonatos por puntos, vueltas rápidas, piques con otros coches, pruebas de adelantamiento en tiempos límite, retos de velocidades puntas en pistas especiales, y muchas otras. Todo esto ya está muy bien, pero además ha sido complementado, de manera magistral, con un sistema de apuestas, en las cuales podemos pujar por lo bien que lo haremos en cada prueba, si arriesgamos mucho ganaremos más Kudos, pero correremos el riesgo de perderlo todo, como en el poker. Si a esto le añadimos un sistema de avance basado en secciones de diez pruebas llamadas capítulos, las cuales te permiten seleccionar nuevos coches, y un garaje, con posibilidad de crecimiento, en el que ir almacenando los diversos vehículos que podemos ir ganando, obtenemos el componente estratégico, ya que deberemos encontrar el vehículo más adecuado para cada prueba.

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