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Gauntlet
Legends
Análisis por SamSolo
Gauntlet
Legends, uno de los últimos lanzamientos de Midway para Dreamcast.
La sola palabra Gauntlet trae memorias de horas y horas de
entretenimiento electrónico. Originalmente Gauntlet fue una
recreativa de la productora Atari, antes de esta cayera en
desgracia. Esta versión que nos presenta Midway es un revival
del concepto original, puesto al día tecnológicamente hablando.
¿Ha conseguido Midway recuperar el sabor original de la recreativa
y sus conversiones a los sistemas de 8 bits?, desvelémoslo.
El
Juego
Gauntlet Legends se basaba en recorrer incontables mazmorras,
solo o en compañía de hasta tres amigos, machacando a todo
bicho viviente (o no ;-) haciendo puntos sin parar. Este planteamiento
tan simple ha sido adornado con la típica historia del demonio
malo, que tras ser invocado por error, desperdiga a los cuatro
vientos 13 runas mágicas que pueden derrotarlo. Nuestros héroes
tienen por misión recuperar estas runas, con la ayuda de las
cuales, se enfrentarán al malvado demonio con posibilidades
de derrotarlo.

El
juego se desarrolla en una vista 3D pseudocenital, la cual
nos permite ver los alrededores del área donde se encuentran
nuestros personajes; estos son ocho en total, que cumplen
los habituales estereotipos del género de fantasía medieval:
guerrero, mago, clérigo, ladrón, al mas puro estilo Dungeons
& Dragons. El Gauntlet original disponía de un solo tipo de
golpe por personaje, y el uso de unas pociones mágicas que
permitían machacar más y mejor; este esquema se mantiene,
añadiendo al golpe básico una serie de combos en función de
una barra de energía, la cual se rellena con golpes básicos,
muy al estilo de los Street Fighter de Capcom.

Los
casi interminables niveles se distribuyen en cuatro mundos
con diferentes hambientaciones: montaña, volcanes, desierto
y bosque, que hacen un total de 16 niveles normales y cuatro
de jefes finales. Además de estos, existen unos niveles más
que hay que superar sin poder grabar para enfrentarse al enemigo
final.
Entre
nivel y nivel, podremos grabar nuestros progresos en la torre
del hechicero, el cual te puede dar pistas para encontrar
las runas que te abrirán el paso al combate final. Es importante
mencionar que los niveles pueden ser terminados sin encontrar
la runa pertinente, pero si ella nos veremos obligados a repetirlo
hasta poder encontrarla.
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