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Fighting
Vipers 2
Análisis por Bodyrock
Fighting
Vipers era una recreativa de lucha(que mas tarde tuvo una
fiel conversión a Saturn) al estilo Virtua Fighter pero que
incorporaba ciertas novedades que le hacian tener un estilo
de juego propio.Esas novedades eran que los luchadores estaban
equipados con una especie de protecciones o armaduras, las
cuales al recibir golpes se desprendian del cuerpo de los
luchadores haciendoles mas vulnerables pero a la vez más veloces,
la otra era que los combates tenían lugar en recintos cerrados
haciendo que el contacto físico fuese practicamente contínuo.
Ahora llega a Dreamcast la conversión de la segunda parte,
pese a que ésta visito los salones recreativos hace algunos
añitos, la cual mantiene ese estilo que le caracteriza a este
juego de lucha, pero que tambien hace que echemos de menos
las acostumbradas novedades.

La
segunda parte no aporta prácticamente nada al original. Tenemos
el modo arcade, en el cual nos enfrentaremos siempre a los
mismos luchadores y en el mismo orden, el modo versus, el
training y el random, que es igual que el modo arcade pero
con la diferencia de que cada vez que jugemos nos enfrentaremos
a luchadores diferentes, pero eso sí los escenarios al igual
que en el modo arcade siempre serán los mismos, lo que hace
que si no jugamos en el modo versus con un amigo o contra
la CPU no veamos una gran parte de estos.
En
el apartado jugable lo mismo, el estilo de lucha es el mismo
incorporando solo la novedad de el Super K.O. un golpe que
nos dará automaticamente la victoria, aunque para hacerlo
nos tendra que quitar la armadura antes el rival.
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