Pit Fighter
Autor:
Last Nightmare,
12-1-2006
Entra en un torneo de peleas clandestinas con un aire de película de Van Damme en sus peores momentos (que no son pocos).
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Plataforma:
Mega Drive
Tipo
de juego: Lucha
Desarrollador:
Sterling Silver Software
Editor/Distribuidor:
Tengen/Electro Source |
Nº
de jugadores: 1 - 2
Versión:
PAL
Año:
1991
Disponibilidad:
Rom |
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Creado para la placa G1 de Atari en 1990, Pit Fighter fue el primer juego que usó la digitalización de actores reales para crear a sus personajes. Pese a esta revolucionaria técnica el titulo pasó sin pena ni gloria por los salones arcade. Un año después Tengen decide darle una segunda oportunidad y saca el juego en varios sistemas de la época. En esta ocasión Megadrive recibe la mejor conversión del mismo, aunque sin ninguna mejora o extra.
En Pit Fighter tomamos el papel de tres luchadores que deciden participar en peleas clandestinas, todo con la misma estética y estereotipos que abundan en las películas de artes marciales de bajo presupuesto. Podemos elegir entre: - Buzz, el luchador de pro wrestling, es el más musculoso y su fuerte son los lanzamientos. - Ty campeón de kick boxing, es el mas ágil, y en su arsenal destacan espectaculares patadas en salto y giro. - Y Kato, tercer dan (no se sabe bien de que); tiene una gran velocidad.
Una vez seleccionado nuestro personaje, nos trasladamos a diferentes entornos urbanos para pelear; sitios como un sótano, la parada del metro, un bar o un aparcamiento subterráneo son los lugares donde peleamos contra gente tan pintoresca como un motero, un enorme hombre encapuchado, un militar con malos modales o un punkie, ni más ni menos. El control de nuestro personaje es sencillo: botón A para dar puñetazos, B para patadas y C para saltar, con A+B lanzamos al enemigo y esquivamos con A+C, combinando los demás botones salen las técnicas propias de cada luchador. Durante las peleas es posible utilizar objetos como navajas, palos o sillas repartidas por el escenario, e incluso un power up que multiplica la fuerza y resistencia durante un tiempo. El público también participa en las peleas, ya sea con empujones o atacando con armas, por lo que es mejor mantener la distancia.
Aparte de la modalidad para un jugador también tenemos disponibles los modos cooperativo y versus. Mientras que cooperar con otro usuario es lo más divertido del cartucho, los enfrentamientos entre jugadores pierden bastante al ser casi imposible esquivar, un problema del que es responsable en gran medida la baja tasa de fotogramas: con solo dos o tres imágenes por animación esquivar se vuelve una tarea casi imposible. Debido a esto, las peleas se reducen al primitivo modo de “quien pega antes, gana” lo que deja bajo mínimos factores tan cruciales como la estrategia o la habilidad. Entre combate y combate se intercalan fases de bonus a modo de peleas especiales en las que gana el primero que tumbe tres veces al oponente, un detalle que logra aportar algo de variedad a un juego demasiado fácil, repetitivo y corto.
Si jugablemente Pit Fighter no sale muy bien parado, el apartado visual tampoco es para tirar cohetes. Lo mas destacable aquí es la ya mencionada digitalización de personas reales, una técnica de moda a principios de los 90 que popularizaría la serie Mortal Kombat, eso sí, aquí solo vemos sprites no muy nítidos y mal coloreados. Lo mismo pasa con los escenarios: de nuevo la poca nitidez y colores mal elegidos chafan el resultado final. Un resultado embrutecido por molestas ralentizaciones cuando hay bastante acción.
El apartado sonoro también flojea lo suyo, la música es mala, simple y repetitiva, el sonido FX, sucio y poco variado, y las voces (lo único destacable, por la novedad en su época) tanto las de los luchadores como los gritos del público ni están inspiradas ni son claras.
Pese a todo, Pit Fighter no llega al extremo de suspender en alguno de sus apartados, poco trabajados, pero aceptables al fin y al cabo. Ahora bien, si unimos piezas mediocres, el resultado final es un producto que puede ser calificado de pasable en sus mejores momentos.
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TÉCNICA
6 GRÁFICOS
6 SONIDO
6
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JUGABILIDAD
6 DIVERSIÓN
6
DURACIÓN
5 |
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Lo
mejor:
La peculiar ambientación, el modo cooperativo.
Lo
peor:
Muy corto y repetitivo, planteamiento del combate superficial, tecnología, música y efectos sonoros pobres. |
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